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糯米开口道:“这炎狼对线树精,那基本上就是爸爸砍儿子了,q技能甩到减速的话,追着砍树精差不多是只能挨打的。”
小鱼接着道:“可是说起来树精也没必要怎么和炎狼拼,它只需要在之后的团战里打出应有的控制效果就足够了。而炎狼在线上,没到六级还没有大招的时候就必须要小心打野的gank。不然,树精控制留人,机械大师跟输出的话,炎狼还是会很危险的。”
“这样的话,就主要得看双方打野的打算了。”糯米道,“李扬如果也来上路的话,那就很有可能会形成一波2v2的战斗了。”
赛场上的大屏幕已经给到了游戏开始的画面,各个英雄从泉水中走出,奔赴战场。
而在现场中,两个战队的粉丝纷纷在这时候为各自的战队呐喊加油。
VNL选择了正常开局,时然操纵着炎狼站到了上路靠近野区的隘口处,在草丛里稍微蹲了一会儿。这么做,是为了防止对面有一级反野的举动。蹲在这里的话,就可以在发现对手的时候即时和队友沟通,并借此拖延时间等到队友支援。
在职业赛里,这种做法很常见。它可以较为稳妥地保证己方的开局。
UME并没有选择一级团,他们虽然有两个大控,但是一级团却也不一定能占到便宜。两方都没有一个入侵野区的想法,彼此正常对线。
时然来到了线上,而对面的树精则是稍微晚了一点。
树精一级打不过炎狼,这一点对面的上单Noah也很清楚,所以就算是他看着炎狼在自己的眼前晃来晃去,树精也没有乱动。
没错,时然又开始他的老一套了。
肉身吸引小兵大法。
对面的红色小兵被炎狼吸引了注意力不再呈一条直线移动,而时然则功成身退进入草丛脱离小兵的视野。身上虽然挨了几下小兵的火力,但是却无关痛痒。
UME的Noah很无奈,这种处理兵线的小套路,他明明看在眼里,却没有办法去阻止。英雄克制这一个问题,是硬性的。
别看网上经常有传一些被克制英雄反杀对面英雄的视频,但是实际上,那基本都只会发生在低端局里。要用被counter的英雄打出优势,除非是两边玩家的实力相差一个档次才行。
而越是高端局,尤其是职业比赛,英雄间的对位counter关系就越加不可逆转,哪怕是这个被counter的选手实力更强也是一样。
毕竟大家都是职业选手,实力相差一个档次的情况太少了。
Noah也并没有什么反打的念头,他只是想着,自己能用血量换一点经验,快点相对平安地升到二级学e技能就行了。而要做到这一点,首先就得让自己不被炎狼的q技能给减速到。
于是,Noah尝试着在对方面前进行一波蛇皮走位。
他操控着的树精在那里扭来扭去,企图骗出草丛中炎狼的q。
时然默然无语了,你搁这扭啥扭呢?行为艺术吗?
第22章
Noah的树精这一次出门是药王出装,满背包都是补给。这样的出装,说一句不好听的,那就是纯喵喵的混子。
树精这英雄烦人的点就在于,不论是生命值、护甲值还是生命回复值,其基础面板就足够高。炎狼这一个英雄站撸厉害,就是其普攻会叠加被动层数。随着被动层数的提高,炎狼的攻速也将提高,并在叠满五层之后形成一次百分比生命值的小aoe伤害。
所以,炎狼砍人,那都是越砍越痛。百分比生命值加成的伤害,对于树精这一类肉而言就更是克星一般的存在了,看成最佳屠夫英雄。
但是,首先你总得把这被动层数给叠起来啊对不对。
大家都是一级,谁也不比谁跑得快,我凭什么站那里让你砍五刀?
为了不被砍出五层被动来,树精就必须要躲掉炎狼的q。炎狼的q技能是一个直线性技能,会对第一个命中的目标造成减速效果。而一旦树精被减速到,那就自然很容易被炎狼追着砍了。
Noah这会儿扭来扭去,就是不想吃到这一记q。但是他这会儿左扭右扭的,草丛里的炎狼却是心如止水,完全无视了它那妖娆的身躯以及头顶晃荡的绿芽。眼看着树精都已经跟上兵线了,Noah心中不由得暗喜。炎狼的减速只对第一个目标有效,他现在站在了小兵后面,炎狼怎么q到他?
殊不知,时然就正等着他走出来呢。
一发q,通过了两个小兵之间的缝隙,正好命中了树精。
Noah:卧槽!他这是怎么打中我的?
眼前的情况已经容不得Noah再多做思考了,炎狼自草丛中走出,直接挡住了树精的去路,爪子接连挠在了树精的身上。
上路这一条路,是游戏里距离最长的一条单人线。
下路,ad和辅助两个人一起走,出了事也不一定会是单个人的问题。而中路,虽然也是对刚,但是距离较短,使得英雄能够快很多地回到防御塔的庇护之下。因而,中路的消耗,主要在于技能的命中率。
而上路,则和其他两路都不相同。
它的距离太远了,远到玩家必须要计算自己的每一下普攻,每一步距离。
Noah现在就很后悔,他发现,自己距离防御塔太远了。
虽然树精一直在努力地撤向防御塔,但是在炎狼q技能的减速下,它根本就逃不过炎狼的追击。
一下,两下,三下,四下。
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小鱼接着道:“可是说起来树精也没必要怎么和炎狼拼,它只需要在之后的团战里打出应有的控制效果就足够了。而炎狼在线上,没到六级还没有大招的时候就必须要小心打野的gank。不然,树精控制留人,机械大师跟输出的话,炎狼还是会很危险的。”
“这样的话,就主要得看双方打野的打算了。”糯米道,“李扬如果也来上路的话,那就很有可能会形成一波2v2的战斗了。”
赛场上的大屏幕已经给到了游戏开始的画面,各个英雄从泉水中走出,奔赴战场。
而在现场中,两个战队的粉丝纷纷在这时候为各自的战队呐喊加油。
VNL选择了正常开局,时然操纵着炎狼站到了上路靠近野区的隘口处,在草丛里稍微蹲了一会儿。这么做,是为了防止对面有一级反野的举动。蹲在这里的话,就可以在发现对手的时候即时和队友沟通,并借此拖延时间等到队友支援。
在职业赛里,这种做法很常见。它可以较为稳妥地保证己方的开局。
UME并没有选择一级团,他们虽然有两个大控,但是一级团却也不一定能占到便宜。两方都没有一个入侵野区的想法,彼此正常对线。
时然来到了线上,而对面的树精则是稍微晚了一点。
树精一级打不过炎狼,这一点对面的上单Noah也很清楚,所以就算是他看着炎狼在自己的眼前晃来晃去,树精也没有乱动。
没错,时然又开始他的老一套了。
肉身吸引小兵大法。
对面的红色小兵被炎狼吸引了注意力不再呈一条直线移动,而时然则功成身退进入草丛脱离小兵的视野。身上虽然挨了几下小兵的火力,但是却无关痛痒。
UME的Noah很无奈,这种处理兵线的小套路,他明明看在眼里,却没有办法去阻止。英雄克制这一个问题,是硬性的。
别看网上经常有传一些被克制英雄反杀对面英雄的视频,但是实际上,那基本都只会发生在低端局里。要用被counter的英雄打出优势,除非是两边玩家的实力相差一个档次才行。
而越是高端局,尤其是职业比赛,英雄间的对位counter关系就越加不可逆转,哪怕是这个被counter的选手实力更强也是一样。
毕竟大家都是职业选手,实力相差一个档次的情况太少了。
Noah也并没有什么反打的念头,他只是想着,自己能用血量换一点经验,快点相对平安地升到二级学e技能就行了。而要做到这一点,首先就得让自己不被炎狼的q技能给减速到。
于是,Noah尝试着在对方面前进行一波蛇皮走位。
他操控着的树精在那里扭来扭去,企图骗出草丛中炎狼的q。
时然默然无语了,你搁这扭啥扭呢?行为艺术吗?
第22章
Noah的树精这一次出门是药王出装,满背包都是补给。这样的出装,说一句不好听的,那就是纯喵喵的混子。
树精这英雄烦人的点就在于,不论是生命值、护甲值还是生命回复值,其基础面板就足够高。炎狼这一个英雄站撸厉害,就是其普攻会叠加被动层数。随着被动层数的提高,炎狼的攻速也将提高,并在叠满五层之后形成一次百分比生命值的小aoe伤害。
所以,炎狼砍人,那都是越砍越痛。百分比生命值加成的伤害,对于树精这一类肉而言就更是克星一般的存在了,看成最佳屠夫英雄。
但是,首先你总得把这被动层数给叠起来啊对不对。
大家都是一级,谁也不比谁跑得快,我凭什么站那里让你砍五刀?
为了不被砍出五层被动来,树精就必须要躲掉炎狼的q。炎狼的q技能是一个直线性技能,会对第一个命中的目标造成减速效果。而一旦树精被减速到,那就自然很容易被炎狼追着砍了。
Noah这会儿扭来扭去,就是不想吃到这一记q。但是他这会儿左扭右扭的,草丛里的炎狼却是心如止水,完全无视了它那妖娆的身躯以及头顶晃荡的绿芽。眼看着树精都已经跟上兵线了,Noah心中不由得暗喜。炎狼的减速只对第一个目标有效,他现在站在了小兵后面,炎狼怎么q到他?
殊不知,时然就正等着他走出来呢。
一发q,通过了两个小兵之间的缝隙,正好命中了树精。
Noah:卧槽!他这是怎么打中我的?
眼前的情况已经容不得Noah再多做思考了,炎狼自草丛中走出,直接挡住了树精的去路,爪子接连挠在了树精的身上。
上路这一条路,是游戏里距离最长的一条单人线。
下路,ad和辅助两个人一起走,出了事也不一定会是单个人的问题。而中路,虽然也是对刚,但是距离较短,使得英雄能够快很多地回到防御塔的庇护之下。因而,中路的消耗,主要在于技能的命中率。
而上路,则和其他两路都不相同。
它的距离太远了,远到玩家必须要计算自己的每一下普攻,每一步距离。
Noah现在就很后悔,他发现,自己距离防御塔太远了。
虽然树精一直在努力地撤向防御塔,但是在炎狼q技能的减速下,它根本就逃不过炎狼的追击。
一下,两下,三下,四下。
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